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"Créer un mods permettant de rajouter une armure"
/* Pour créer un mod qui ajoute une armure dans Minecraft Forge, vous devez d'abord créer une classe pour chaque pièce de l'armure. Voici un exemple pour créer un casque personnalisé: */ public class CustomHelmet extends ArmorItem { public CustomHelmet(IArmorMaterial material, EquipmentSlotType slot, Properties properties) { super(material, slot, properties); } } /* Ensuite, vous devez enregistrer votre armure dans votre classe d'initialisation. Par exemple: */ public static final RegistryObject<Item> CUSTOM_HELMET = ITEMS.register("custom_helmet", () -> new CustomHelmet(CustomArmorMaterial.CUSTOM, EquipmentSlotType.HEAD, new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_COMBAT))); /* N'oubliez pas de créer également une énumération CustomArmorMaterial qui implémente IArmorMaterial pour définir les propriétés de votre armure personnalisée. Par exemple: */ public enum CustomArmorMaterial implements IArmorMaterial { CUSTOM("custom", 35, new int[]{3, 6, 8, 3}, 15, SoundEvents.ARMOR_EQUIP_DIAMOND, 2.0F, 0.0F, () -> { return Ingredient.of(Items.DIAMOND); }); // Les autres méthodes et variables nécessaires pour implémenter IArmorMaterial } /* Vous devrez également fournir des textures et des modèles pour votre armure personnalisée. */