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"mods minecraft economie avec des billets et un distributeur"
/* Pour créer un mod économique avec des billets et un distributeur dans Minecraft Forge, vous pouvez suivre les étapes ci-dessous: */ 1. Créez une classe pour les billets (par exemple, MoneyItem) qui étend la classe Item: ```java public class MoneyItem extends Item { public MoneyItem(Properties properties) { super(properties); } } ``` 2. Enregistrez votre nouvel élément MoneyItem dans votre classe d'initialisation d'élément (par exemple, ModItems): ```java public static final RegistryObject<Item> MONEY_ITEM = ITEMS.register("money_item", () -> new MoneyItem(new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_MISC))); ``` 3. Créez une classe pour le distributeur (par exemple, MoneyDispenserBlock) qui étend la classe Block et implémente EntityBlock: ```java public class MoneyDispenserBlock extends Block implements EntityBlock { public MoneyDispenserBlock(AbstractBlock.Properties properties) { super(properties); } @Nullable @Override public BlockEntity newBlockEntity(BlockPos pos, BlockState state) { return TileEntityInit.MONEY_DISPENSER.get().create(pos, state); } } ``` 4. Enregistrez votre nouveau bloc MoneyDispenserBlock dans votre classe d'initialisation de bloc (par exemple, ModBlocks): ```java public static final RegistryObject<Block> MONEY_DISPENSER = BLOCKS.register("money_dispenser", () -> new MoneyDispenserBlock(Block.Properties.copy(Blocks.DISPENSER))); ``` 5. Créez une classe pour l'entité de bloc du distributeur (par exemple, MoneyDispenserTileEntity) qui étend la classe BlockEntity: ```java public class MoneyDispenserTileEntity extends BlockEntity { public MoneyDispenserTileEntity(BlockPos pos, BlockState state) { super(TileEntityInit.MONEY_DISPENSER.get(), pos, state); } // Ajoutez ici la logique pour gérer l'économie, les transactions, etc. } ``` 6. Enregistrez votre entité de bloc MoneyDispenserTileEntity dans votre classe d'initialisation d'entité de bloc (par exemple, TileEntityInit): ```java public static final RegistryObject<BlockEntityType<MoneyDispenserTileEntity>> MONEY_DISPENSER = TILE_ENTITY_TYPES.register("money_dispenser", () -> BlockEntityType.Builder.of(MoneyDispenserTileEntity::new, ModBlocks.MONEY_DISPENSER.get()).build(null)); ``` Ceci est un exemple de base pour créer un mod économique avec des billets et un distributeur. Vous devrez ajouter la logique pour gérer l'économie, les transactions et les interactions avec les autres éléments et blocs du jeu.